PEMBANGUNAN GAME 3D REAL TIME STRATEGY “BUG INVASION” BERBASIS DESKTOP: Unity 3D Game Engine The PEMBANGUNAN GAME 3D REAL TIME STRATEGY “BUG INVASION” BERBASIS DESKTOP: Unity 3D Game Engine

dc.coverageDesktopen-US
dc.creatorKurniawan, Rudi
dc.creatorYudha Pradatama, Rizal
dc.date2021-08-30
dc.date.accessioned2022-06-30T01:52:43Z
dc.date.available2022-06-30T01:52:43Z
dc.descriptionAbstract. The number of new titles offered by games with the Real Time Strategy genre, from the results of observations, in fact not many offer new mechanisms in the game. This study aims to produce a new mechanism by offering a micro-economic method. With the micro-economic method, the game can provide new challenges for players in the form of restrictions (boundaries) in the placement of an object's position, for example, the large number of buildings built in one area cannot be done arbitrarily. In this game also developed an Artificial Intelligence (AI) which is used as an opposing stronghold in a battle simulation against real players (humans). In the 3D game development process, the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method is used, namely (1) Concept stage; (2) Design stage; (3) The stage of collecting materials (images, character models, animation, video, audio and others); (4) Manufacturing stage (combining all objects based on the concept stage and design stage); (5) testing phase, alpha and beta; (6) Distribution stage (game release to target users). The tools used are Game Engine Unity with C# programming language. From the results of testing with this mechanism, a new game that uses a micro-economic method has been able to provide limits on the placement of positions and the number of buildings placed by creating a circle-shaped border centered on each player's town hall and the AI. The creation of a circle-shaped border is used as a marker of the boundary between the Player and the AI. Thus, players and AI will not be able to build the buildings they have and take resources that are outside the boundaries of their borders. Keywords: Real Time Strategy, Micro Economic Method, Unity 3D Navigation System, Simulation Game.en-US
dc.descriptionBanyaknya judul-judul baru yang ditawarkan oleh permainan dengan genre Real Time Strategy, dari hasil pengamatan pada kenyataannya belum banyak yang menawarkan mekanisme baru dalam permainan tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah mekanisme baru dengan menawarkan sebuah metode mikro ekonomi. Dengan metode mikro ekonomi permainan dapat memberikan tantangan baru bagi para Pemain berupa pembatasan (boundary) dalam penempatan posisi suatu objek, misalnya banyaknya jumlah bangunan yang dibangun dalam satu area tidak dapat dilakukan seara sembarangan. Pada permainan ini dikembangkan juga sebuah Artificial Intelligence (AI) yang digunakan sebagai kubu lawan dalam sebuah simulasi pertempuran melawan pemain nyata (manusia). Pada proses pembangunan game 3D digunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yaitu (1) Tahap konsep; (2) Tahap desain; (3) Tahap pengumpulan material (gambar, model character, animasi, video, audio dan lain-lain); (4) Tahap pembuatan (penggabungan semua objek berdasarkan tahap konsep dan tahap desain); (5) Tahap pengujian, alfa serta beta; (6) Tahap pendistribusian (rilis game kepada target pengguna). Adapun tools yang digunakan yaitu Game Engine Unity dengan bahasa pemrograman C#. Dari hasil ujicoba dengan mekanisme ini, permainan baru yang menggunakan sebuah metode mikro ekonomi telah mampu memberikan batasan terhadap penempatan posisi serta banyaknya bangunan yang ditempatkan yaitu dengan cara membuat sebuah border berbentuk lingkaran yang berpusat dimasing-masing town hall Pemain maupun AI. Pembuatan sebuah border yang berbentuk lingkaran digunakan sebagai penanda batas wilayah antara Pemain dan AI. Dengan demikian Pemain maupun AI tidak akan dapat membangun bangunan yang mereka miliki serta mengambil sumber daya yang berada di luar batas dari border/ wilayahnya. Kata Kunci: Real Time Strategy, Metode Mikro Ekonomi, Navigation System Unity 3D, Game Simulasi.id-ID
dc.formatapplication/pdf
dc.identifierhttps://jurnal.stmik-amikbandung.ac.id/joint/article/view/61
dc.identifier10.47292/joint.v3i2.61
dc.identifier.urihttps://repository.stmik-amikbandung.ac.id/handle/0/136
dc.languageeng
dc.publisherLPPM STMIK AMIK BANDUNGid-ID
dc.relationhttps://jurnal.stmik-amikbandung.ac.id/joint/article/view/61/35
dc.rightsHak Cipta (c) 2021 Journal of Information Technologyid-ID
dc.rightshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0id-ID
dc.sourceJournal of Information Technology; Vol. 3 No. 2 (2021): JOINT (Journal of Information Technology); 28-42en-US
dc.sourceJournal of Information Technology; Vol 3 No 2 (2021): Journal of Information Technology Volume 03 No 02 2021; 28-42id-ID
dc.source2656-7539
dc.source2527-9467
dc.source10.47292/joint.v3i2
dc.subjectReal Time Strategyid-ID
dc.subjectMicro Economic Methodid-ID
dc.subjectUnity 3D Navigation Systemid-ID
dc.subjectSimulation Gameid-ID
dc.subjectReal Time Strategy, Metode Mikro Ekonomi, Navigation System Unity 3D, Game Simulasien-US
dc.titlePEMBANGUNAN GAME 3D REAL TIME STRATEGY “BUG INVASION” BERBASIS DESKTOP: Unity 3D Game Engineen-US
dc.titleThe PEMBANGUNAN GAME 3D REAL TIME STRATEGY “BUG INVASION” BERBASIS DESKTOP: Unity 3D Game Engineid-ID
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.typeArtikel yang telah di-peer-review.id-ID
dspace.entity.type
Files